A legjobbak áttekintése a szerkesztõbizottság szerint. A kiválasztási kritériumokról. Ez az anyag szubjektív, nem minősül reklámnak, és nem szolgál vásárlási útmutatóként. Vásárlás előtt konzultálnia kell szakemberrel.
Az RPG játékok jelentik a játékipar fő mozgatórugóját. Nagy világok, sok interakcióval, karakter-szintező rendszerrel, kézművességgel és sok más tevékenységgel – mindez közelebb hozza a műfajt a valósághoz, és arra ösztönzi a felhasználókat, hogy fejlődjenek a virtuális univerzumban.
A magazin szerkesztői egy nagyon fontos árnyalatra szeretnék felhívni a figyelmet, amely a játékok rangsorban való rangsorolásához kapcsolódik. A TOP-ban szereplő összes játék nagyon nagy mértékben hozzájárult az RPG-hagyományok kialakulásához vagy folytatásához (nem számít, hogy akcióról, sci-fi-ről vagy klasszikusról van szó), és nagy hiba lenne összehasonlítani őket egymással. Ezért arra kérjük Önt, hogy a minősítésben ne vegye a projekt utolsó helyét – biztosítjuk Önt, hogy mindannyian megérdemlik, hogy az első helyen álljanak.
P.S. A jó RPG projektek nem állnak meg ezen a listán. A minősítési követelmények azonban nem tették lehetővé mindezek tükrözését. Ezért kérjük, hogy írja meg a megjegyzésekbe, mely RPG játékokat szereti, és hogy egyetért-e választásunkkal.
A legjobb RPG-k értékelése a PC-n
Jelölés | egy hely | játék neve | értékelés |
A legjobb RPG-k értékelése a PC-n | 1 | Istenség: Eredeti bűn | 5.0 |
2 | Az Idős tekercs: Skyrim | 4.9 | |
3 | Fallout: New Vegas | 4.8 | |
4 | A boszorkány 3: vad vadászat | 4.7 | |
5 | Sárkánykor ii | 4.6 | |
6 | Diablo iii | 4.5 | |
7 | Tömeghatás 3 | 4.4 | |
8 | Mese | 4.3 | |
9 | Vámpír: Az álarc – Vérvonalak | 4.2 | |
10 | Titan küldetés | 4.1 | |
11 | Darksiders ii | 4.0 | |
12 | Sötét lelkek | 3.9 |
Istenség: Eredeti bűn
Játék értékelése (RPG): 5.0
A klasszikus RPG szövetkezeti áttöréssel, a Divinity sorozat áttörésével és 2014 legjobb játékával. Az Eredeti bűn a híres sorozat koncepciójának magas színvonalú átdolgozása, amely a legelső rész (Isteni Istenség) előzményévé vált. Itt minden nagyszerű: a légkör, a cselekmény és a kész hang a párbeszéd rendszerével, valamint a Larian Studios által oly szorgalmasan létrehozott világ.
De a projekt játékmenete külön elemzést igényel, mivel a játékiparban hosszú ideje nem volt ilyen addiktív mechanika. Nem áll szándékában, nem vezeti a felhasználókat a folyosó útvonalán, csak alkalmanként ad lehetőséget arra, hogy oldalsó küldetést teljesítsen. Nem – a játékos teljes cselekvési szabadságot kap, és az egész játéktérképen mozoghat. Természetesen lesznek mesterséges korlátozások – például néhány csőcselék magas szintje. Itt azonban minden a játékos képességétől függ: jól átgondolt taktikával és a csapat képességeinek kölcsönhatásának szempontjainak ismeretével szinte minden hatalmas karaktert „kibírhat”. Ehhez még rengeteg titok, sok mellékkeresés, halálos csapda és csak tengernyi további tevékenység (fegyverkészítési rendszer, minijátékok és még sok más) … nem, ezt a játékot nem lehet egyszerű szavakkal leírni – el kell játszanod.
Az Idős tekercs: Skyrim
Játék értékelése (RPG): 4.9
A The Old Scrolls ötödik része volt a Bethesda legnagyobb sikere az elmúlt évtizedben. Látványos RPG a középkori fantázia varázslatával és sárkányaival még 2011-ben jelent meg, de az izgalom a mai napig erős. Ennek oka egyszerű: a játék nyitott fájljai lehetővé tették a rajongók számára, hogy bizonyítsák magukat bármilyen méretű mod létrehozásában. Ezek a modok lehetővé teszik, hogy apró változtatásokat hajtson végre a játékmenetben, valamint teljes értékű sztori kampányokat hajtson végre, ideértve a párbeszédeket, helyeket, elemeket és még sok minden mást.
A TES: Skyrim elbeszélése 200 évvel a 4. játékrész (Oblivion) eseményei után játszódik. A főszereplőt várhatóan a helgeni erődben kivégzik egy lázadás miatt, amelynek állítólag meg kellett volna bontania a Skyrim törékeny világrendjét. A kegyetlen ítélet azonban nem teljesül: a végrehajtása előtt egy pillanattal Alduin sárkány megtámadja a környéket, és földig égeti a települést. A főhősnek sikerül túlélnie a mészárlás kitörésében, és megszökhet az átkozott helyről … ettől a pillanattól kezdve a jövő dovahkin kalandjai még csak most kezdődnek.
Fallout: New Vegas
Játék értékelése (RPG): 4.8
Általánosságban elmondható, hogy a Fallout sorozat bármely projektje megérdemli a legjobb RPG játékok besorolását (kivéve talán a Fallout 76-ot, amelyre a cikk írójának személyesen nincs panasza). Választásunk azonban New Vegasra esett – egy légköri kaland a Mojave sivatagi vidékén, amely a retro-futurizmus, a nyugati és a régi világrendből megmaradt szerencsejáték keverékévé vált.
A projekt játékmenete sok érdekes mechanikát tartalmaz, a készségek és képességek többszintű pumpálásától a fegyverkészítési rendszerig és a különféle minijátékokig. A cselekmény nem lineáris és változatos, a párbeszédekben megvannak a vonalválasztás szabadsága, valamint mellékes küldetések egész sora. Ezek a küldetések értékes zsákmányt, sok tapasztalatot kínálnak a szint növeléséhez és a kutatási elégedettség egyszerű érzését, mivel nagyjából mozogni kell a térképen. Ha Ön lelkes rajongója a szerepjáték-PC-játékoknak, de még nem nyúlt hozzá a Fallout világ remekeihez, akkor azt javasoljuk, hogy kezdje meg ismerkedését ezzel a játékkal.
A boszorkány 3: vad vadászat
Játék értékelése (RPG): 4.7
A Witcher-trilógia utolsó része a sokéves történelem csúcspontja, amelyen a lengyel CD Project RED stúdió fáradságosan dolgozott. Figyelembe véve az előző részek összes előnyét és hátrányát, a Wild Hunt-ban a fejlesztőknek végül sikerült közvetíteni a rivia Geralt – egy edzett szörnyvadász igazi megjelenését, aki teljesíti a gonosz lények megölésére vonatkozó szerződéseket.
A játék eseményei a folytatás vége után azonnal kibontakoznak. Az északi királyságokat háború borítja, a világot fokozatosan pusztítás váltja fel. Ebben a viharos időben a Boszorkány találkozik egy régi ismerősével – Yenneferrel -, aki arra kéri, keresse meg Ciri-t, egy gyermeket, aki megállíthatja a Vadhajtást, és visszaadhatja a várva várt békét a királyságoknak.
A Wild Hunt játékmechanikája számos fontos változáson ment keresztül. Először is, a főhősnek most van egy személyes szállítóeszköze (egy Roach nevű ló, amellyel sok nagyon vicces játékmozzanat kapcsolódik). Másodszor, a harci módot egyszerűsítették és finomították az elkötelezettség fokozása érdekében, a természetesebb szerepjáték érdekében. A kézművesség és a Signs mechanikája rendkívül fontos részévé vált a játéknak, ami végül lehetővé tette a Witcher helyes képének átadását. A magas színvonalú történet, a nagyon jó hangjáték és a játék különböző helyszínei miatt mondjuk: senki máshoz hasonlóan ez a játék is magas helyet foglal el a PC-n valaha bemutatott legjobb RPG projektek rangsorában.
Sárkánykor ii
Játék értékelése (RPG): 4.6
A Dragon Age II a Dragon Age történelmének legikonikusabb mérföldköve, amely rajongók hatalmas tömegét vonzza a projektbe, és ígéretes jövőt biztosít az egész franchise számára. A BioWare fejlesztői nem a teleképítés megszokott alapelveit alkalmazták, 10 év alatt meghosszabbítva a játék időkeretét. Az ötlet jó, különösen annak fényében, hogy a felhasználó vizuálisan láthatja saját erkölcsi döntéseinek eredményeit. Ugyanez az elv teszi az RPG-t visszajátszhatóvá, mivel a különféle ágak lehetővé teszik a történelem menetének átírását (az első rész legjobb hagyományai szerint).
A Dragon Age II világa észrevehetően veszít a Dragon Age: Origins skálán, de tömörsége csak előnyére vált. A helyszínek telítettebbnek bizonyultak, és a játékmenet nem veszítette el a dinamikát a végtelen hosszú átmenetek miatt. A játékmechanika az egyszerűsítés irányában megváltozott, ami pozitív tükröződést talált a karakter irányításában is.
A folytatás története egy bizonyos Hawke-ról szóló események átbeszélése formájában készül – a főszereplő globális konfliktusok sorozatába lép és érdekeit védi a nagy világborzadások hátterében. A játékosok kiszámíthatatlan narratív fordulatokat, nagy kihívást jelentő döntéseket és végtelen csatározást fognak tapasztalni az igazságosság nevében – mindezeknek pontosan meg kell lenniük egy jó RPG-játéknak.
Diablo iii
Játék értékelése (RPG): 4.5
A híres franchise harmadik része a Diablo univerzumban folytatja a slash-RPG műfaj dicsőséges hagyományát, még több interaktivitást és játékbeli változatosságot biztosítva a felhasználók számára. A projekt 5 karakterosztályt valósít meg, egyedi képességekkel és saját játékstílussal. Még több elem és értékes zsákmány került hozzá, és az ellenségek száma – a gyenge csőcseléktől kezdve a főnökökig és a különleges ellenfelekig – jelentősen megnőtt a folytatáshoz képest.
A Diablo III cselekménye közvetlenül a Diablo II eseményei után kezdődik. A gonosz erői elpusztítják a béke kövét, de minden vezetőjüket elveszítik, ezért az Azmodan és Belial, a gonosz kisebb megtestesítői kénytelenek a csata hevébe menni. Az Alvilág magas rangú harcosainak egyetlen célja van: minden lehetséges módon meg lehet ragadni a Szentélyt – az alvilág és a Magas ég között álló világot. Ellenzi őket a nephalem – az emberek angyalok és démonok összeolvadásából született különleges csoportja. Nephalem az emberi királyság utolsó reménye: ha elesnek, akkor a régi világot és rendet felváltja az alvilág káosza.
A Diablo III játékmenetének egyik fő jellemzője, mint korábban, a sztori kampány átadásának rendszere. A felhasználók szabadon választhatják, hogy egyedül vagy három másik hős társaságában kalandoznak-e, ami jelentősen megnöveli a nehézségi szintet.
Tömeghatás 3
Játék értékelése (RPG): 4.4
Az Electronic Arts sci-fi RPG-je a sorozat csúcsát jelenti … és valójában egy dicsőséges befejezést jelent. Néhány évvel később megjelent Andromeda csak az eredeti trilógia sápadt és undorító másolata lett, ezért a Mass Effect 3 értéke, mivel Shepard parancsnok kalandjai végső felvonásaként tízszeresére nő.
A harmadik rész játékmenete a mechanikán alapul, amelyet az EA részben az eredeti Mass Effect-től kölcsönzött: nagy földrajzi terület a mozgáshoz, széles fegyverarzenál és rengeteg kiegészítő képesség, amelyek segítik a parancsnokot a csatában. A párbeszédek rendszere sokszínűnek és valóban érdekesnek bizonyult – a főszereplőnek sokat és sokáig kell kommunikálnia saját kollégáival a törékeny bizalmi kapcsolatok megőrzése érdekében. Nagyon érdekes megfigyelni a „mikroklíma” kialakulását egy csapatban, különösen annak fényében, hogy az erkölcsi rendszer itt is működik.
A Mass Effect 3 cselekménye a Szövetség intergalaktikus betolakodókkal való konfrontációjának utolsó szakaszán alapul. Egy tapasztalt, csatában edzett Shepard válik a gonosz erők egyetlen akadályává a Tejútrendszer lakott bolygóinak elpusztításában. Minden játékos döntése hatással lesz az erőviszonyokra. Valójában ez meghatározza a franchise első és második részéből ismert kisebb szereplők sorsát is. Végül maga Shepard parancsnok sorsa függ a játékos cselekedeteinek filozófiájától.
Mese
Játék értékelése (RPG): 4.3
Az első a maga nemében akció-RPG, amelyben a karakter teljes függése a játék továbbjutásának szempontjaitól megvalósul. A Fable egy vicces és hősies történet egy fiúról, aki arra hivatott, hogy a Hősök Céhének legendás harcosa legyen … vagy az egész királyság fő antagonistája.
A kaland során elvégzett feladatokat és küldetéseket a játékos néha nehéz erkölcsi döntések elé állítja. A modern projektek aprósága ellenére (elsöprő többségükben) a Fable-ben nincsenek helyes vagy rossz válaszok: minden párbeszéd, minden döntés közelebb hozza a karaktert az egyik végéhez, valamint kevésbé globális következményekkel jár. Tehát a megjelenés és a felszerelés változása pozitívan befolyásolhatja az egyik település lakóinak főszereplőjének jóindulatát, de más városok lakói ellenségeskednek. Hasonló a helyzet néhány ládával, amelyek gyakran zsákmányt, felszerelést és fegyvereket tartalmaznak. Sokuk kinyitásához a játékosnak speciális erőforrásokra lesz szüksége, de néhány – speciális – ládák csak akkor nyílnak meg, ha elérik a karma bizonyos szintjét, vagy speciális ruházatot igényelnek. Általánosságban elmondható, hogy a most elhunyt Lionhead Studios megpróbálta a lehető legközelebb állítani a projekt mechanikáját a való élethez … és még a megjelenés után 15 évvel sem volt képes megismételni a sikerüket.
Vámpír: Az álarc – Vérvonalak
Játék értékelése (RPG): 4.2
Action-RPG a Sötétség Világában univerzumban, elmeséli a vámpírklánok közötti konfrontációt, amely egyazon világban létezik az emberekkel. A főszereplő egy megtért, aki egy szent műtárgy miatt érdekellentétbe keveredik. Ez a műtárgy – az „Ankara Sarcophagus” – furcsa körülmények egybeesése miatt jelent meg Los Angelesben, amelyekről úgy vélik, hogy az elit vámpírok kasztjának számítanak.
A Vámpír története: A maszkolás kötelező eljárással kezdődik egy karakter kiválasztására, vagy inkább a vámpír kasztra, amelyhez tartozik. A választás jelentősen befolyásolja a játékmenetet, és ez a játék legfontosabb jellemzője. A speciális képességek mellett az egyes fajok megjelenésükben különböznek egymástól (és ha némelyik „ember” elég ahhoz, hogy a zsúfolt utcákon mozoghasson, akkor másoknak csatornába kell bújniuk, és csak alkalmanként kerülnek a felszínre) és beszédmódjukban, így még a párbeszédek is feltűnően eltérőek lesznek. Figyelmen kívül hagyva számos kötelező küldetést, ahol az ellenség megölése szükséges, a játékos kiválaszthatja a fő és másodlagos feladatok teljesítésének módját. A problémák diplomáciai megoldásainak szerelmesei tárgyalhatnak az ellenfelekkel, a lábbal történő ajtónyitás szerelmeseivel – mindenkit jobbra és balra fújni. És még azok is kapnak egy kis örömet, akik szeretik ezt a két alapelvet ötvözni, mert a játék minden lehetséges módon fogadja a változatosságot!
Titan küldetés
Játék értékelése (RPG): 4.1
2006-ban való megjelenése idején a Titan Questet a világhírű Diablo klónjának nevezték el, amely az ókori Görögország és az ókori Egyiptom környezetében játszódik. Részben igazak voltak az ilyen állítások, amelyek a legkevésbé sem akadályozták a játékot abban, hogy az RPG műfajban az egyik legsikeresebb és legelismertebb legyen. A börtönök eljárási generációját itt nagyon festői helyek állandósága váltotta fel, amelyek egyenesen a mítoszokból és a legendákból vándoroltak ide. A szint kialakítása érdekében Diablo szörnyeit és démonjait mitikus lények váltották fel: szatírok és cerberusok, minotauruszok és kentaurok, hárpiák és kimérák stb.
A Titan Quest játékmenetének fő jellemzője a karakterspecializációk keverésének eredeti mechanikája volt. Lényegében a fejlesztők nem korlátozták a játékost egy szakirány hírhedt választására, lehetőséget adva a kísérletezésre és két egész osztály kipróbálására. Mindenki profitált egy ilyen fúzióból: a felhasználókat érdekelte, hogy olyan képességek keverékét nézzék meg, amelyek továbbra is előnyöket nyújtanak az egyik szempontból, a másik pedig a sebezhetőséget.
Végül egy érdekes környezet és a harci mechanika ötvözetének kombinációja tette a Titan Questet az RPG műfajának egyik mércéjévé, ezért a játék természetesen a végső besorolásunkba esik.
Darksiders ii
Játék értékelése (RPG): 4.0
A Darksiders II teljes ellentéte a néhány évvel korábban megjelent eredeti projektnek. Ha az Apokalipszis lovasairól szóló franchise első részét mindenki szeletelőnek fogadta el, mellékleteivel szivattyúzórendszer és (esetenként) zsákmány formájában, akkor a folytatás a kisebb mechanikát abszolútra emelte, teljes értékű RPG-vé vált. Ebben az esetben a felhasználóknak el kell játszaniuk a Kaszát vagy a Halált – egy olyan lovast, aki hallomásból nem ismeri a nekromanciát, és kánon kaszával vágja le az ellenséget.
A második rész cselekménye a Darksiders eseményeivel párhuzamosan bontakozik ki: A háború haragja A főszereplő kétségbeesetten próbálja megmenteni testvérét, Háborút, de végül a Forge-földekre kerül. Annak érdekében, hogy megtalálja a kiutat egy ilyen sajátos bezárkózásból, az Arató kénytelen engedelmeskedni a Teremtők parancsainak, végrehajtva utasításait, és fokozatosan kibontja az elbeszélés „csomóit”.
Igen, a folytatás észrevehetően eltelt a történések dinamikájában, Perzsia hercegének szellemében további játékelemekkel benőtt (mindenféle rejtvény, parkour és mászófalak elemei) … de ugyanakkor kritikákat is talált a rajongók szívében. Ez a történet megérdemli, hogy bekerüljön a PC legjobb RPG projektjeinek listájába.
Sötét lelkek
Értékelés (RPG): 3.9
Olyan játék, amely megteremtette a saját lelkéhez hasonló projektek műfaját, amelyben egy karakter halála a játék szerves része. Valójában itt meghalni majdnem ugyanolyan természetes, mint enni vagy aludni, vagy bármilyen más reflex cselekedet. A Dark Souls egy nagyon kemény és nehéz játék, amelyet csak a legszorgalmasabb, a legkitartóbb és a legkitartóbb felhasználók tudnak átélni. A komorságában és a legapróbb részletekig is figyelemre méltóan gyönyörű középkori fantázia díszleteit a végzet csodálatos atmoszférája egészíti ki, amely nem hagyja el a játékost a kaland legvégéig.
Igen, az első rész után a From Software további 2 számozott játékot adott ki ugyanolyan sikerrel. Értékelésünk keretein belül azonban úgy döntöttünk, hogy megemlítjük az eredeti Dark Souls-t, amely új irányt adott nekünk a játékfejlesztésben. A Nioh, a Bloodborne, a The Surge és a Sekiro: Shadows Die Twice játékok az eredetére épültek … de a listát folytathatjuk.
Figyelem! Ez a minősítés szubjektív, nem minősül reklámnak, és nem szolgál vásárlási útmutatóként. Vásárlás előtt konzultálnia kell szakemberrel.